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  • 国漫丨凝羽动画邢原源:《茶啊二中》搭上了自媒体短视频的快车
  • 2021-10-17 20:04:50
  • 茶啊二中主题曲


     文 │ 骨朵国漫


    2019年7月31日,凝羽动画获得了3000万元Pre-A轮融资,投资方为吉比特旗下的“吉相资本”。

    凝羽动画的代表作为《茶啊二中》系列动画,目前该动画全网播放量已突破40亿。吉比特则是一家网络游戏内容提供商,旗下的吉相资本一直致力于游戏、动漫、互联网行业的投资。


    日前,凝羽动画CEO邢原源接受了骨朵国漫(ID:guduoguoman)的采访,披露了此次融资的细节,并向我们介绍了凝羽动画未来的发展规划。


    融资加速凝羽动画的发展


    “加速公司的发展速度,提升整个项目资产的品质。”邢原源如此解释对本轮融资的目的。


    茶啊二中主题曲 凝羽动画目前有两个办公地点,一个是位于长春的总部基地,另一个是成立不久的北京分公司。邢原源表示,融资之后凝羽动画将进一步扩张团队,对优质人才的需求也很大,而成立北京分公司不仅可以弥补招聘的地域局限性,还方便对接全国的外包公司,提升作品质量和生产效率。




    早在2016年,凝羽动画曾获得光线传媒的2500万天使轮融资,而凝羽动画北京分公司就选在了光线传媒的总部。据悉,凝羽动画未来将与光线旗下的彩条屋影业展开动画电影项目的合作,这将为凝羽动画从制作动画番剧向网络电影、院线电影的转型铺路。


    邢原源告诉骨朵国漫,吉相资本的投资是看好凝羽动画在动画内容IP打造上的优势,而吉相资本的母公司吉比特是一家游戏公司,双方在文娱领域将有更多合作。例如凝羽动画的代运营业务,主要服务对象是游戏行业客户,吉相资本也可以在这些方面提供更多资源。


    《茶啊二中》搭上了短视频快车

    目前,凝羽动画的代表作《茶啊二中》系列已经播出四季,第五季也正在筹备中。


    作为一部校园喜剧题材动画,《茶啊二中》前四季取得了不错的口碑与播放量,其中全网播放量已经突破40亿,前四季的豆瓣评分也都在9分左右。



    谈到《茶啊二中》的制作初衷,邢原源回忆,《茶啊二中》第一季是2014年上线的,那时国漫市场上的作品还是以少儿动画、玄幻武侠为主,并且多为IP改编作品,而凝羽动画尚不具备小说、漫画的版权储备。因此,创作团队想找一个既不需要庞大的世界观改编,又能让观众快速产生共鸣的动画题材,最终就选择了校园喜剧题材。

    邢原源说:“几乎每个人都会对自己的学生时代心有所念,而我们团队的编剧导演又比较擅长喜剧,有时候大家聊天就会聊到上学时的糗事,觉得挺有意思的,于是就想为什么不拍一下这个题材呢?所以就选定了这样一个更容易和观众拉近距离的作品类型。


    对于《茶啊二中》前四季的口碑、播放量成绩,邢原源表示满意,但是他也清醒的认识到作品还有很多需要改进的空间。


    他说:“我们也知道9.3的豆瓣评分带有很多的情感因素,这只是观众对故事的一个认可,所以他们自动忽略了一些制作上的不足。其实我们这部动画的制作水平只能算中等,这还是往多了说的(笑)。我们对观众的宽容感到很欣慰,但接下来肯定还是要不断提高作品的故事、画面,深挖人物性格,希望能把《茶啊二中》打造成这个细分领域的头部作品。


    在制作过程中,创作团队还发现了另一个问题,那就是动画番剧的更新周期一般只有3到6个月,一旦更新完毕,离下一季的播出会出现很久的停更期。在每季的停更期,作品积累的粉丝、人气、影响力就会下降,重新做宣发的成本又太高,该如何维持热度?


    于是从《茶啊二中》第二季开始,凝羽动画开始打造自己的自媒体阵地,包括微信、微博等等,不过最初并没有取得特别出色的成绩,因为自媒体的红利期已经过去了。


    转机出现在短视频的兴起时期,创作团队发现,作为一部现实题材的搞笑短篇动画,《茶啊二中》更适合以短视频的形式传播,因为该动画在抖音、快手等平台均反响不错。


    “《茶啊二中》本身就是单元喜剧,非常适合拆分成一两分钟搞笑短视频,从而吸引了大批粉丝。邢原源解释道。


    目前,《茶啊二中》在抖音等头条系平台粉丝1000万,全网总关注度已经破2300万。



    邢原源说:“市面上有一个很有意思的现象,有一些只做短视频的IP,他们在短视频平台很火,但是在腾讯视频等大平台的表现就很一般。还有一些长篇作品,他们在大平台的数据表现很好,但是在短视频平台却表现一般,因为他们的剧情是连续的,很难让观众快速带入到作品中。《茶啊二中》恰好平衡了天平的两端,因此在各个平台的表现都不错,这也算是我们在策划时踩准了方向吧。


    利用短视频平台,《茶啊二中》有效的维护了老粉丝,吸引新粉丝,还发展出一项自媒体代运营业务,拓宽了公司的盈利渠道。


    盈利模式与未来规划


    在盈利模式方面,邢原源透露,目前业内通过原创动画剧集就能产生巨额收益的案例不多,可能只有一些超级大作会有视频平台买单,而凝羽动画的盈利方式主要在动画剧集之外:


    首先,凝羽动画的自媒体矩阵已经吸引了一些游戏、快消行业客户投放广告,这部分收入就可以覆盖制作成本的40%左右;


    其次,《茶啊二中》作为现实题材动画还有一个好处,就是植入一些产品广告的时候相对没那么“硬”,因此广告植入也可以有还不错的收益;


    最后,因为凝羽动画的自媒体矩阵非常成功,又有动画制作、设计和开发能力,所以很多客户也会委托凝羽动画代运营其品牌的自媒体账号。


    邢原源表示,凝羽动画并没有把代运营当做一个主营业务,但是这项业务也为公司带来了不错的收益,因此本轮融资之后,公司也会把一部分资金投入到自媒体运营团队的扩充上。


    他说:“我们希望今年或者明年,动画制作成本可以被以上几种营收方式覆盖掉,甚至还能产生不错的利润。



    关于凝羽动画的未来规划,邢原源透露,《茶啊二中》第五季的剧本创作已经全部完成,也有几集进入了周期制作环节,预计2020年暑期档会正式与粉丝见面。


    邢原源说:“第五季的画面效果、表演水平都会有更好的提升,时长会扩充到20分钟左右,画幅也被调整到标准的电影画幅比例,我们正在让制作团队适应院线电影的镜头语言。


    谈到未来的动画项目,邢原源表示《茶啊二中》的动画网大、动画院线电影正在筹备当中,都是与彩条屋影业联合出品。其中网大预计在明年与番剧交替更新,凝羽动画希望通过网大先让外界看到他们讲长故事的能力,院线电影则还需要四到五年的时间去准备。


    此外,凝羽动画还与艺术家BBKK共同打造了潮玩品牌“Modoli”,踏入了正处于风口的潮玩市场,未来对“Modoli”的渠道销售、艺术家签约、参展、设计等等工作也将是公司的一个业务重点。




    采访的最后,邢原源总结说,凝羽动画未来还是以创作和研发为核心,一方面要优化前期创作流程,多招人才,另一方面进行技术上的插件优化、插件研发,并且在引擎动画、虚拟偶像、虚拟直播方面有所尝试。


    “这可以保证我们制作出来的原创内容,可以用一个现阶段更好的形式去呈现出来,这是我们最需要的。”邢原源补充道。



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